Extrajetzt® Public Playing

Public Playing links online and mobile marketing with out-of-home media. Public Playing provides you with appealing interactive content for large screen displays. Attract new customers with an integrated Public Playing solution.

 
 

Press

If you would like to write a report about Public Playing, please use the contact details to get a personal introduction.

 
Page 08/06

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Page / May 2008


Page magazine describes mobile design and presents the YOU youth fair case study in that context.

Bluetooth-Hot-Spots für Public Playing und Events


"An öffentlichen Plätzen wird es immer mehr große Displays geben", ist sich David Rowald, Creative Partner von Extrajetzt sicher, "derzeit werden diese allerdings noch zu einseitig verwendet". Durch Public Playing Projekte soll sich dies nach Vorstellung der Berliner Gamespezialisten ändern. Dabei dient das Handy als Echtzeitsteuerungsgerät für Multiplayerspiele, wobei die bei fast jedem Mobiltelefon vorhandene, aber selten genutzte Bluetooth-Schnittstelle zum Einsatz kommt.

Ein erster Praxistest fand 2007 bei der Jugendmesse YOU in Berlin mit der Demoversion von "RaveSnake" statt. Bei dem einfachen Flash-Spiel soll ein gefräßiger Wurm mit möglichst vielen Punkten gefüttert werden. Die Besucher konnten die nur 20 Kilobyte große Applikation in wenigen Sekunden herunterladen, eine persönliche Spielfigur erstellen und sich zur nächsten Partie anmelden. Der Erfolg verblüffte selbst die Macher: In den drei Messetagen fanden 400 Multiplayer-Partien statt, das Game wurde 4000 Mal abgefragt. Nach diesem Erfolg bietet Extrajetzt das Public Playing Konzept Sponsoren und Brandingpartnern an.

Auch im Eventbereich ist die Bluetooth-Technologie angekommen: Nokia veranstaltet regelmäßig das Nokia Trends Lab für die Zielgruppe der Jugendlichen, um ihre Multimediahandys und deren jeweils neuesten Features zu promoten, zum Beispiel mit Electro-Konzerten. Das komplette Mobile-Marketing-Konzept für die Events stammt von 12snap in München. "Über Bluetooth-Säulen spielen wir Content zu, etwa den Konzert- und Lageplan mit den Informationen, auf welcher Bühne was stattfindet", erklärt Peter Prislin. Als Erinnerung an das Konzert bekamen die Gäste noch eine Animation zum Mitnehmen auf ihr Handy übertragen. "Das Schöne an Bluetooth ist, dass man genau diejenige Reichweite definieren kann, innerhalb derer die Inhalte zu den Usern kommen sollen. Problematisch wird es nur, wenn man die Leute nervt. Der Content muss also gewünscht sein", betont Prislin.

 
Outdoorreport JvB 08/04

JvB Outdoorreport / April 2008


Jost von Brandis report contains details on the collaboration between DERG Media GmbH and Extrajetzt.

Public Playing - Big Display Interaction auf den Top Bahnhöfen


Das Konzept „OLYMPIACTION - Dabei sein ist alles“ bringt die olympischen Spiele vom 8. August bis zum 24. August 2008 in die größten deutschen Bahnhöfe. Dabei orientiert sich Public Playing an den ursprünglichen Gedanken der Wiederbegründung der antiken Festspiele: Als „Treffen der Jugend der Welt“ sollten sie dem sportlichen Vergleich und der Völkerverständigung dienen.

Gemeinsam mit Jost von Brandis, Ströer DERG Media und Extrajetzt werden die Public Displays in Bahnhöfen zu Spielflächen. Mehrere Personen können gleichzeitig mit einem Programm, das auf einem dafür platzierten zentralen Großbildschirm dargestellt wird interagieren. Die Nutzer, bzw. Mitspieler steuern die Echtzeitinteraktion mit dem eigenen Mobiltelefon über eine Bluetooth Verbindung.

Das Spielkonzept beinhaltet einen Wettkampf, der aus mehreren Einzelwettbewerben besteht und aus denen eine Gesamtwertung gebildet wird. Die Einzelwettbewerbe können die Sportfelder Schwimmen, Kampf- und Kraftsportarten, Ballsportarten, Turnen und Leichtathletik repräsentieren. Die Mitspieler gestalten auf dem eigenen Handy eine Spielfigur, die bei den Wettkämpfen auf dem Großdisplay für alle sichtbar agiert.

Public Playing ist eine bisher nicht dagewesene Kombination der Kanäle Out-of-Home, Mobile und Online Media. Im öffentlichen Raum findet begleitend zu Olympia erstmalig ein sportliches Spielereignis statt, das mit dem persönlichen Mobiltelefon gesteuert wird. Auf dem Handy können die Nutzer der Spiele ergänzende Informationen des Absenders dieses Public Playing Events empfangen. Die Reichweite des interaktiven Angebots wird mit der Fortführung im Internet zusätzlich massiv erhöht.

Gewinnen Sie in diesem Sommer mit einer einzigartigen Aktion im öffentlichen Raum die Aufmerksamkeit einer breiten Öffentlichkeit und profitieren Sie von einer unvergesslichen Aktion für aktive und passive Nutzer von Public Playing. Wir bieten Ihnen vielfältige Möglichkeiten ihre Marke untrennbar mit dem Event zu verknüpfen. Sind sie dabei?

Benefits
+ ATTENTION: Interaktion im öffentlichen Raum
+ ACCESSABILITY: Niedrige Zugangsschwelle
+ INVOLVEMENT: Live Interaktion und Force Feedback
+ REACH: Verbindung von OoH, Mobile, Online
+ SUSTAINABILITY: Digitale Gewinne Online, Mobile

 
Hiwave Pressemeldung 07/10

Hiwave Press Release / October 2007


Hiwave's press release announces the world's first Bluetooth remote control at Europe's largest youth fair.

Hiwave präsentiert Bluetooth-Neuheiten auf der YOU


Am 26. Oktober öffnet Europas größte Jugendmesse, die YOU, ihre Pforten in Berlin. Am Stand des Berliner Unternehmens Hiwave haben die Besucher die Möglichkeit, gleich zwei Weltneuheiten aus dem Bereich Bluetooth-Kommunikation kostenlos zu testen. Zusammen mit seinen Partnern Extrajetzt® und Biting Bit stellt Deutschlands erstes Systemhaus für Bluetooth-, Infrarot-, NFC- und WLAN-basierte Mobile Marketing-Technologien neben der weltweit ersten Bluetooth®-Fernsteuerung für Public Playing auch das weltweit erste Bluetooth Multiplayer-Combat Rollenspiel für Handys vor. Hiwave finden Sie an Stand Nummer 540 in Halle 20 auf der Messe Berlin.

Man kennt sie von Flughäfen oder Bahnhöfen: Großbildschirme im öffentlichen Raum. Spätestens seit der Fußball-WM ist das so genannte Public Viewing aber auch andernorts zu einer Institution geworden, beispielsweise in der Gastronomie. Das passive Public Viewing könnte sich in Zukunft allerdings zum aktiven Public Playing weiterentwickeln: Mittels einer Bluetooth®-Anwendung, wie sie das Unternehmen extrajetzt entwickelt hat, kann jede Projektion zur Spielfläche umfunktioniert werden. Die Aktionen der via Handy teilnehmenden Spieler werden in Echtzeit abgebildet. "Hinsichtlich der Spielkonzepte sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt", schildert David Rowald, Creative Partner von Extrajetzt®. Deshalb ist Hiwave-Geschäftsführer Laurenz Lenkewitz, der die Software auf der YOU präsentiert, überzeugt: "Public Playing hat das Potenzial zum legitimen Nachfolger von Public Viewing zu werden."

 
TrendONE 07/09

TrendONE / September 2007


TrendONE reports on the RaveSnake beta test on a summer evening at the Yaam Beach in Berlin.

Public Playing per Bluetooth Handy


Die Firma Extrajetzt entwickelte die weltweit erste Bluetooth Fernsteuerung für "Public Playing". Das passive "Public Viewing", welches wir noch von der WM 2006 sehr gut kennen, könnte sich in Zukunft mit dieser neuen Technologie zum aktiven "Public Playing" weiterentwickeln. Die neue Bluetooth-Anwendung kann dafür jede Projektions-zur Spielfläche umfunktionieren. Die Aktionen der via Handy teilnehmenden Spieler können in Echtzeit abgebildet und somit an jede erdenkliche Fläche projiziert werden. Mögliche Anwendungen sind etwa Advergames in Verbindung mit einer Out-of-Home-Kampagne oder einem Event.

 
Berliner Wirtschaft 07/09

Berliner Wirtschaft 07/09

Berliner Wirtschaft / September 2007


An article on the topic of Public Playing appears in the Berliner Wirtschaft in cooperation with the Medianet-Berlin-Brandenburg.

You can also view the article as a PDF file.

Public Playing against boredom


Many important junctions of the public transport system are already fittet with large-format screens. They are used to display news, information for travellers and advertising. These systems can be easily retrofitted with extra components that allow those waiting to use their mobile phones to interact with them, visible to everyone else on the public display.

Bluetooth, common in all modern mobile devices such as mobile phones or PDAs, offers the highest level of compatibility for such a scenario.

The Berlin based agency Extrajetzt Interactive, in cooperation with the Institut Hyperwerk of the technical college Nordwestschweiz has developed an innovative communication concept to make waiting situations in heavily frequented locations more attractive. A game is displayed on a central large-format screen that can be played by several players at the same time. A community is created for a short time that consists of players who don't know one another but who are located in proximity of the central screen. According to David Rowald, Creative Partner at Extrajetzt "there are hardly any creative limitations with regard to the game concept". Martin Fleck, who leads the project at the Hyperwerk adds: "We have the processing power of a modern PC at hand since the mobile phone is only needed to customise the game characters and transmit control commands."

Mobile devices with bluetooth can also be used to further interact and communicate with visitors at trade shows and events once appropiate applications become available. The next bluetooth generation 2+ already allows for transfer rates of up to 2 Mbit/s making it possible to quickly send large amounts of data to mobile phones.

 
De:Bug Actefact 07/09

De:Bug Actefact 07/09

De:Bug Actefact / September 2007


De:Bug donated a double page ad on the Mobile Enlarged, as it was called at the time, in a supplement.

To see a full view of the ad, click here.

Mobile Enlarged


Lästige Wartezeiten gehören auf Haltestellen, Bahnhöfen und Flughäfen zum Alltag. Das Diplomprojekt untersucht, wie bestehende digitale Informationsflächen in diesem öffentlichen Raum durch die Verbindung mit Mobiltelefonen zu neuen Kommunikationsformen führen.